O sa vb de modulul csx.
Ce face el? Pai el face ce face si eventurile doar ca mai putin complicat, dupa parerea mea
In loc de eventuri puteti alege modulul csx si la publicuri puneti asa:
Code:
bomb_planting(planter);
bomb_planted(planter);
bomb_explode(planter,defuser);
bomb_defusing(defuser);
bomb_defused(defuser);
Dupa cum scrie alea sunt egale cu cateva eventuri, nu toate.
Pentru mai multe detali uitati-va in scripting/include si deschideti cu wordpad csx.inc
sau intrati aici
http://www.amxmodx.org/funcwiki.php?go=inc&id=45Ele sunt mult mai multe dar va zic doar pe cele mai folosite.
ex.
Code:
#include <amxmodx>
#include <csx>
#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Author"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
}
public bomb_explode(id){
client_print(0,print_chat,"A Exlodat Bomba")
}
Vedeti ca nam pus nici un event la plugin_init
Cand bomba va exploda, va aparea un mesaj in chat cu A Exlodat Bomba.
Have Fun.